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東京ゲームショウ2011に潜入!(八王子)

2011年09月16日 東京ゲームショウ2011に潜入!(八王子)

毎度こんにちは。
八王子CG科補助員のうめです

今日は昨日から開催されております、
東京ゲームショウ2011」に潜入してきました


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開催場所は幕張メッセ(千葉)です。
遠かったですが、天候には恵まれてよかったです

イベントごとににあたる、最強雨女の私が
今回は発動しなくて本当に良かったです…



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本日はビジネスデーと言いまして、
(基本的に)一般の方は入れず企業や学校など
法人向けに規制されている入場にも関わらず、
どこのブースもものすごい人だかりでした…

コンパニオンのおねーさんもカワイイ(そしてちょっとエロい人が
たーーーーっくさんいましたよっ

私も思わず持っていたカメラで「写真撮らせてください」と
懇願して男性陣に交じってモゾモゾしていました。

(※私だけのお楽しみのため、ここでは公開しません。絶対に。)


いや、今日はそれが目的で来たわけではありませんよ!

我が日本工学院・クリエイターズカレッジは昨年に引き続き、
今年もブースを設けて学生作品の展示・試遊を行っております。


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こちらのブースでは「ゲームクリエイター科」を筆頭に、
「マンガ・アニメーション科」そして我が「CGクリエイター科」の
上映展示も巨大スクリーンで行っております。


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CG科昨年度の卒業制作「New World」より、
コロナちゃんのダンスシーンです

(反射で写真が見づらく、申し訳ないです)




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こちらはゲームクリエイター科の学生さんが制作した
TVゲームを実際に体験できるコーナーです



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「コントローラー要らず!」で話題の
XBOX kinectでの体感ゲームも本校オリジナルです。



そしてそして、


CGクリエイター科から今回のTGSで
発表となったビッグニュース



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日本の教育機関で初

アンリアル・エンジン」を導入した授業を、本校の
CGクリエイター科ではじめることが決定いたしました


(アンリアル・エンジンとは?)
エピック・ゲームズ社が開発した3Dゲーム開発エンジンです。
非常に緻密でリアルなグラフィックを短時間でしかもリアルタイムに
得ることができるのが特徴です。
日本のゲーム会社でも数多く導入されており、
アンリアルを使える人材は業界から強く求められています。
汎用性、安定性、先進性に特化した新しいソフトウェアです。


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ブースではさらに詳細が書かれたリーフレットを配布中!

CG業界はまだまだ進化を続けています


新しいこと、楽しいことをどんどん吸収して
よりクリエイティブな作品を作り上げていきたいものです。




「東京ゲームショウ2011」は、
明日17日(土)、18(日)も引き続き一般公開で開催します。

CGクリエイター科にご興味のある方、
アンリアル・エンジンとは何か?知りたい方、
もちろん学生作品を見に来るでも、
ゲームの試遊に来るのも大歓迎です

ぜひこの機会に足を運んでみてはいかがでしょうか?


以上、早速足がもたついている
補助員うめがお伝えいたしました〜。


担当/うめ

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